Saya benar-benar terpesona oleh trailer pertama Black Myth: Wukong pada tahun 2020. Dengan visual yang mencengangkan dan pertarungan yang mencolok dan penuh aksi, Black Myth: Wukong langsung menarik perhatian saya dengan interpretasinya yang kasar terhadap novel klasik Tiongkok Journey to the West.
Sejak saat itu, game ini masuk dalam daftar game yang paling saya nantikan. Meskipun game ini selalu tampak seperti Soulslike, ada beberapa kebingungan tentang apakah game ini benar-benar seperti Soulslike atau lebih mirip dengan game aksi karakter seperti God of War atau Devil May Cry.
Setelah menghabiskan 30 jam menjelajahi dunia Black Myth: Wukong dan melawan banyak bos, saya dapat dengan yakin mengatakan bahwa game ini adalah sesuatu yang akan menarik bagi penggemar Soulslike, tetapi mungkin akan menjauhkan mereka yang mengharapkan sesuatu yang lain.
Siapa pun yang memainkan Black Myth: Wukong dan berharap game ini lebih mirip God of War atau Devil May Cry daripada Soulslike akan terkejut. Meskipun ada beberapa orang yang bersikeras bahwa Black Myth: Wukong bukanlah Soulslike, tidak banyak yang membedakannya dari game lain dalam genre ini, dan game ini sama sekali tidak akan menyenangkan bagi mereka yang lebih menyukai game aksi karakter tradisional.
Ada beberapa pertarungan bos di Black Myth: Wukong yang akan menguji keterampilan dan kesabaran penggemar Souls yang berpengalaman sekalipun. Di sisi lain, banyak bos Black Myth: Wukong yang cukup mudah. Semua bos mini yang ditemukan di dunia game dapat dikalahkan tanpa terlalu banyak kesulitan, dan bahkan beberapa bos yang lebih besar dapat dikalahkan dengan cukup cepat.
Namun, bos yang sulit berfungsi sebagai penghalang besar yang dapat membuat pemain terjebak selama berjam-jam, yang tidak biasa terjadi pada sebagian besar game aksi karakter. Titik: Jika Anda tidak menyukai Soulslike dan tantangan berat yang terkait dengannya, Anda tidak akan menyukai Black Myth: Wukong.
Keinginan untuk membedakan Black Myth: Wukong dari Soulslikes membingungkan, karena game ini jelas-jelas mencoba meniru formula FromSoftware. Pemain bertarung dari satu kuil ke kuil lain (setara dengan api unggun di Black Myth), membunuh musuh untuk mendapatkan XP, dan menyembuhkan dengan labu yang hanya dapat digunakan beberapa kali hingga perlu diisi ulang.
Labu diisi ulang dengan beristirahat di kuil/api unggun, tindakan yang juga mengisi ulang kesehatan dan mana Yang Ditakdirkan dan memunculkan kembali semua musuh di level tersebut. Level lebih linier daripada di game FromSoftware, tetapi beberapa di antaranya masih memiliki kualitas seperti labirin, dengan jalur bercabang dan jalan pintas yang dapat ditemukan.
Game ini memiliki fokus utama pada pertarungan bos yang sulit di mana pemain harus menghindar sejauh yang diizinkan oleh meteran stamina mereka untuk menghindari serangan. Tidak ada opsi tingkat kesulitan, jadi pemain dipaksa untuk menguasai game apa adanya jika mereka berharap untuk berhasil.
Salah satu dari sedikit hal menonjol yang membedakannya dari permainan yang menganut label Soulslike adalah Black Myth tidak memiliki gimmick yang memungkinkan pemain mendapatkan kembali XP yang hilang jika mereka berhasil kembali ke tempat di mana mereka mati.
Cara lain yang membuat Black Myth berbeda dari kebanyakan Soulslike adalah pemain pada dasarnya hanya memiliki satu senjata selama permainan: tongkat legendaris dari novel Journey to the West yang menjadi inspirasi permainan.
Meski begitu, pemain tetap ditugaskan untuk menyusun “build” berdasarkan cara mereka menaikkan level Destined One dan posisi apa yang mereka gunakan untuk menempatkan poin keterampilan mereka. Posisi yang berbeda memungkinkan serangan berat yang berbeda, yang dilakukan dengan mengisi meteran Fokus.
Kurangnya variasi senjata memang merugikan permainan dalam jangka panjang, meskipun pergantian posisi membuat permainan tetap segar untuk sementara waktu. Untungnya, ada hal menarik yang membantu pertempuran Black Myth tetap menarik lebih lama daripada yang seharusnya.
Mantra memainkan peran besar dalam pertarungan Black Myth: Wukong, dengan pemain membuka berbagai mantra seru selama permainan. Saya tidak akan membocorkan semua mantra yang berbeda di sini, tetapi salah satunya memungkinkan pemain melumpuhkan lawan, membekukan mereka untuk waktu yang singkat dan membiarkan mereka terbuka lebar untuk diserang.
Mantra lain memungkinkan pemain memanggil klon diri mereka sendiri, dan mantra lain memberi pemain kekuatan untuk berubah sebentar menjadi musuh tertentu, lengkap dengan gerakan dan bilah kesehatan mereka sendiri. Setiap mantra dalam Black Myth: Wukong menggunakan mana dan memiliki penghitung waktu pendinginan yang serius, jadi menggunakannya secara strategis adalah kunci untuk memenangkan pertarungan yang lebih sulit dalam permainan.
Selain mantra dan memukul musuh dengan tongkat, Black Myth: Wukong juga memungkinkan pemain untuk memanggil roh musuh tertentu untuk melancarkan serangan yang kuat. Black Myth memiliki lusinan roh untuk dikumpulkan, dengan pemain membangun daftar hampir seperti Pokemon.
Menemukan roh baru selalu mengasyikkan dan mengujinya dalam pertempuran itu menyenangkan. Roh-roh tersebut dapat ditingkatkan, jadi pemain harus bereksperimen dengan semuanya dan menemukan yang paling sesuai dengan gaya bermain mereka.
Mitos Hitam: Pertarungan Wukong adalah Pertarungan Campuran
Ketika semuanya berjalan lancar, pertarungan di Black Myth: Wukong terasa seperti tarian. Pemain akan menghindar dari serangan di detik terakhir, melancarkan serangan berat yang menghancurkan untuk menghentikan serangan lawan berikutnya, melumpuhkan mereka, dan kemudian mungkin melepaskan roh untuk akhirnya mengalahkan mereka.
Ini bisa sangat menyenangkan, tetapi pemain juga harus bersiap untuk frustrasi yang serius. Ada sifat pertempuran yang mengharuskan menekan tombol tertentu yang terlihat jelas dalam pertarungan bos yang lebih tangguh, yang membuat kematian dan memulai dari awal menjadi lebih membosankan daripada dalam game sejenis.
Sementara game sejenis memberikan rasa pencapaian yang menggembirakan saat mengalahkan pertarungan bos terberatnya, saya tidak begitu merasakan perasaan itu dari Black Myth: Wukong.
Menggunakan roh dalam panasnya pertempuran juga menyoroti salah satu masalah Black Myth yang paling disayangkan. Meskipun saya tidak mengalami bug yang parah dan merusak permainan selama bermain Black Myth: Wukong, masih ada beberapa masalah teknis yang harus dihadapi pemain. Penggunaan roh terkadang membuat permainan tersendat dan macet selama beberapa detik, yang mungkin tidak tampak seperti masalah besar, tetapi dapat memiliki konsekuensi serius dalam pertarungan yang lebih sulit.
Di waktu lain, mengaktifkan roh tidak berhasil karena permainan membaca input sebagai tindakan yang berbeda. Pemain harus menekan kedua pemicu untuk menggunakan roh, tetapi terkadang Yang Ditakdirkan akan memutar tongkat mereka sebagai gantinya. Tindakan apa pun yang ditetapkan pada bumper tampaknya sedikit tidak responsif dari waktu ke waktu, yang dapat menyebabkan banyak sakit kepala dalam permainan seperti ini.
Permainan ini juga terkadang mencampur audio dan subtitle. Meskipun telah memilih audio dan subtitle bahasa Inggris, beberapa adegan beralih ke audio dan subtitle bahasa Mandarin sebelum mengoreksi dirinya sendiri beberapa menit kemudian. Bahkan saat itu, itu lebih baik daripada kejadian langka di mana audio terputus sepenuhnya tanpa ada subtitle yang bisa dibaca sama sekali.
Jika ceritanya penting, ini akan menjadi masalah yang lebih menyebalkan, tetapi cerita Black Myth sebagian besar tidak penting. Game ini membawa pemain dari satu level ke level berikutnya, memperkenalkan mereka pada berbagai karakter yang diambil dari Journey to the West, dan meskipun ada cerita menyeluruh, setiap bab juga memiliki kisahnya sendiri untuk diceritakan.
Dialognya kikuk dan akting suaranya tidak mengesankan. Tetapi hanya sedikit orang yang memainkan game jenis ini untuk ceritanya.
Sekali lagi, penggemar berat Soulslike yang datang ke sini kemungkinan tidak akan terganggu oleh cerita Black Myth yang kurang bersemangat, tetapi mereka yang mengharapkan sesuatu seperti game aksi karakter yang lebih tradisional akan kecewa.
Pertarungan mulai terasa membosankan di saat yang bersamaan dengan desain level yang menjadi lebih menarik. Beberapa bab pertama Black Myth: Wukong terasa hambar dan tidak bernyawa. Bab-bab tersebut merupakan kumpulan pertarungan bos mini yang dipisahkan oleh area yang jarang penduduknya dengan dinding tak terlihat yang mencegah pemain keluar atau melompat ke platform yang seharusnya dapat mereka jangkau.
Desain level di tahap awal ini tidak meninggalkan kesan pertama yang baik. Bab-bab selanjutnya memiliki cakupan yang jauh lebih luas dan lebih menarik, dengan lebih banyak hal yang dapat dilihat dan dilakukan di antara pertarungan bos, meskipun mungkin terasa agak terlalu panjang.
Dinding tak kasat mata menghalangi Anda untuk melompat ke tepian ini.
Menyelesaikan satu bab dalam Black Myth: Wukong memberi pemain akses ke area baru, meskipun mereka masih bebas untuk kembali ke bab sebelumnya menggunakan kuil, yang berfungsi ganda sebagai titik perjalanan cepat. Pemain akan ingin kembali ke area yang telah dijelajahi sebelumnya untuk berinteraksi dengan NPC khusus yang, seperti dalam game Soulslike lainnya, sering kali mengharuskan pemain untuk berbicara kepada mereka beberapa kali untuk memicu kejadian tertentu dan mengungkapkan semua informasi yang mereka tawarkan.
Ada pedagang yang sepenuhnya opsional yang mudah terlewatkan tetapi sangat penting, jadi orang-orang yang tidak memiliki kesabaran untuk kiasan Soulslike itu kemungkinan akan terganggu oleh cara Black Myth: Wukong menangani NPC-nya.
Black Myth: Wukong Memiliki Beberapa Frustrasi yang Tidak Perlu
Kurangnya penanda tujuan dan peta pada Black Myth: Wukong juga akan mengganggu beberapa pemain, tetapi sekali lagi, ini adalah hal-hal yang diharapkan oleh para veteran Soulslike. Black Myth: Wukong akan sangat diuntungkan dari peta, jadi sangat disayangkan bahwa peta tersebut tampaknya tidak ada.
Penanda tujuan akan sangat membantu dalam beberapa situasi tertentu dalam permainan yang tidak dapat saya bahas, tetapi saya akan mengatakan bahwa sangat mungkin banyak pemain akan merasa benar-benar bingung tanpa tahu bagaimana cara melanjutkan cerita setelah mencapai titik tertentu dalam permainan.
Frustrasi muncul dari kurangnya arahan di akhir permainan, tetapi pemain juga akan merasa terganggu dengan pertarungan bos yang lebih tidak kenal ampun dalam permainan. Bagian dari masalah dengan pertarungan bos Black Myth: Wukong adalah bahwa sistem leveling tidak selalu memungkinkan mereka untuk langsung meningkatkan statistik dasar mereka seperti yang dapat mereka lakukan di sebagian besar permainan Soulslike lainnya.
Sebaliknya, ia menggunakan pohon keterampilan, yang terkadang berarti membuang poin ke kemampuan dan atribut yang tidak berguna untuk mendapatkan apa yang benar-benar Anda inginkan. Seorang pedagang tertentu akan mengambil item dalam jumlah terbatas yang memungkinkan pemain menaikkan level karakter mereka dengan cara yang lebih tradisional, tetapi peningkatan ini tidak pernah terasa terlalu berarti.